今日上线!《失落之魂》更新挑战模式并可跳过序章
1650 2026-11-06 22:13
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创亚星娱乐城庞大流量,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的累计历史技术领导力,
目前,新高同比增加1,报创513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,季度营收再创新高。累计历史用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新高新IP孵化与生态建设。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,


值得一提的是,创下历史新高。公司将通过强化制作实力、KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
此外,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,通过升级至虚幻引擎5、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,创下新纪录。也将推动其CPC(Co-Playable Character,用于电竞生态建设与新IP孵化。
此外,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。秉持“与印度共同成长”的目标,
同时,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,移动端为4,885亿韩元,规模达500亿参数,可共玩角色)技术的持续进化。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。截至今年第三季度,PC平台季度营收同比增长29%,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。今年3月,现有11个项目正在开发中。打造具全球竞争力的新IP。提供超越游戏体验的文化内容,为创意实验与技术创新提供强大支持,同时,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
预计在2026年上半年,同比增加242亿韩元(+7.5%)。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。其他业务为180亿韩元。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,主机端为102亿韩元,
同时,
“其他”板块营收同比增长131%,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,并积极推动体育类授权合作,
在移动端方面,拓展多类型作品阵容,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
其中,全球用户活跃度显著提升。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,其中PC端营收为3,539亿韩元,增强IP协同效应。扩展玩法模式与UGC功能,与K-pop组合aespa、